
在今年的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式公布了全新角色扮演游戏《神界》,这也是团队在《博德之门3》取得巨大成功后的下一步重要计划。随着消息公开,工作室负责人斯温·文克在随后接受的多次采访中,进一步分享了这部新作背后的开发思路与技术方向。
文克透露,《神界》并非基于既有技术延展,而是从立项之初便决定启用一套全新的自研引擎,并与游戏内容同步推进研发。他表示,新引擎的出现是促成项目正式启动的关键因素之一。该决定作出于2024年初,也就是《博德之门3》发售后不久,当时团队已经意识到需要为下一代作品寻找更具弹性的技术基础。
谈及旧引擎的局限,文克坦言,《博德之门3》在开发后期暴露出不少技术压力,尤其是在第三章的大型城市区域中表现明显。为了应对内存占用和加载限制,团队不得不在设计层面进行妥协,例如将原本完整的城市拆分为多个独立区域,以保证整体运行稳定。这些取舍虽最终取得了理想效果,但也限制了一些原本设想中的内容呈现。
在他看来,全新的引擎将为《神界》带来更高的灵活度,尤其是在规则系统与内容结构的搭建上。当开发过程中发现问题时,团队可以更快速地调整与迭代,而不再受制于底层技术框架。这也意味着,一些曾因技术条件受限而搁置的设计构想,有望在新作中得以实现。
目前,《神界》仍处于开发阶段,具体玩法细节与发售时间尚未公布,但拉瑞安显然希望借助全新引擎,为玩家带来一次更具规模与自由度的RPG体验。
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